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ジャンプ性能 キャラクター 発生 nj全体F hj全体F nj高さ hj高さ 前nj移動距離 前hj移動距離 後ろnj以上距離 後ろhj移動距離 重力 二段ジャンプ回数 アマネ 4 54 57 30 31 7.8 12 7.8 12 1.1 1 アラクネ 5 53 56 28 30 9 12 8 12 1.1 1 アズラエル 4 37 45 32 39 7.8 12 7.8 12 1.8 1 バング 4 39 46 35 41 10 12 7.8 12 1.9 1 バレット 4 35 47 29 40 7.8 12 7.8 12 1.8 1 カルル 4 38 48 30 40 7.8 12 7.8 12 1.6 1 ハクメン 4 42 52 32 40 7.8 12 7.8 12 1.6 1 ハザマ 4 42 51 29 36 7.8 12 7.8 12 1.5 1 イザヨイ(通常時/GA時) 4 42/38 47/46 36/33 41/40 7.8 12.6 7.8 12 1.8 1 ジン 4 37 45 32 39 7.8 12 7.8 12 1.8 1 カグラ 4 37 46 ? ? ? ? ? ? ? 1 ココノエ 4 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 ライチ 4 43 56 34 45 7.8 7.5 7.8 6.5 1.7 1 マコト 4 37 45 32 39 7.8 12 7.8 12 1.8 1 μ-12 4 41 50 32 40 7.6 11 7 9 1.7 1 ノエル 4 38 47 32 40 7.8 12 7.8 12 1.8 1 ν-13 4 39 48 31 38 7.6 11 7 9 1.7 1 プラチナ 4 37 45 32 39 7.8 12 7.8 12 1.8 1 レイチェル 4 51 65 24 31 10 13 8 11 1 1 ラグナ 4 38 47 32 40 7.8 12 7.8 12 1.8 1 レリウス 4 37 45 32 39 7.8 12 7.8 12 1.8 1 テイガー 6 42 58 24 34 6 8.5 5.5 7.5 1.2 0 タオカカ 4 32 41 39 45 7.8 12 7.8 12 2.4 2 テルミ 4? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 ツバキ 4 36 44 30 37 7.8 12 7.8 12 1.8 1 ヴァルケンハイン(人間/狼) 4 37/45 46/50 32/39 40/44 7.8 12 7.8 12 1.8 1 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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慣れてきたらこちらのコンボも取り入れていきたい、というレシピを記述。 基本コンボは連続技 基本のページへ。 ページ内目次 ※表記について (一読をお願いします)必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 チャージ無し応用コンボ通常技始動 必殺技始動 チャージレベル1~2 [L1] チャージレベル3 [L3] チャージレベル5 [L5] コメントフォーム ※表記について (一読をお願いします) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神 その他 jc・・・ジャンプキャンセル hj・・・ハイジャンプ RC・・・ラピッドキャンセル CH・・・カウンターヒット チャージ無し応用コンボ 通常技始動 【投げ】or【5BB 5CC】 A剣 溜C風 6C A槍 A光 C翼 [投げ始動1945、TG20%回収/5B始動2081、TG26%回収] C風は壁バウンド効果になるまで溜める。 慣れないと難しく感じるかもしれないが、 相手が接地する直前くらいに開放すると成功しやすい。 それ故、A剣までのレシピはほぼこれより増やせない。 中央でも決まり、ダメージはそこそこ出るが、 投げからは入らないキャラも多く、同ダメ、同ゲージ回収で 安定するレシピが既に確立されている為オススメしない。 投げ B剣~派生最大溜めA風 6C A槍 A光 C翼 [1945、TG20%回収] 上記のコンボはキャラ限が絡むが、こちらにすれば全キャラ安定。 溜め風の目押しも必要なくなり押しっぱなしにしておくだけで成功する。 5BB 2BB 5CC A剣orA閃 C風 6C A槍 A光 C翼 ※端 [2157] 端ノーゲージでそこそこ威力の出るコンボ。 6Cの後をC焔にするとダメージ[2855]。 ダッシュ密着5C 2CC 5CC A閃 A剣 C風 [2492、TG20%回収] 密着立ち食らい&キャラ限定と制約が厳しいが、それなりにまとまったダメージが取れるコンボ。 ラグナ,ジン,ノエル,テイガー,チェル,カルル,アラクネ,ハクメン,ツバキ,ハザマ,μ12,爺にのみ対応。 タオカカとラムダには入らないので注意。 なおテイガーに限り立ち屈、ダッシュ慣性問わず安定して入るのでテイガー用コンボと言えなくもない。 5Bor5C(CH) 6CChjcJ[B C]jc J[B CC] A光 C翼[B始動2712、TG25%/5C始動3175、TG26%] 5B、5Cカウンター時は6Cが繋がるのでそこから高ダメージが狙える。 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,テイガー,レイチェル,タオカカ,アラクネ, バング,ライチ,カルル、ラムダ,ツバキ,ハザマ,ハクメン,ミュー、爺 ノエル、カルル、ハザマには最速で繋ごうとすると二回目のJBが空振るので最初のHJBを引きつけるように マコトのみ空中やられ時下方向へのやられ判定が薄く非対応なので注意。一応 5Bor5C(CH) 6CCjc J[B C]jc JCC A光 C翼 [5B始動2592、TG23%/5C始動3039、TG24%] こちらに変えれば全キャラ対応で難しいところもなくなる。安定を取りたいならこちらを (対空)2C(CH) ダッシュ5B (hj)JBJC (jc)JCC A光 C翼 [] 落とせる確信があるとき2CCコンボでいいが、 バリアガードされたり間に合わず地上でガードされた時に危険なので こちらのレシピを使えるようになると良い。 ヒット時の確認猶予はかなり長いため、ガードされた時を意識し、 ガードされたら即C風等でフォローしよう。 3C C剣 6CC (hj)JC (jc)JCC A光 C翼 [2458] 3Cのヒットが確実な時はこちらに繋げばダメージUP C剣の後を5B等での拾いでは3CCコンボよりダメージが落ちるので注意。 空投げ BorC翼RC ダッシュ5B JBJC (jc)JCC A光 C翼 空投げ BorC翼RC 2CC 5C(スカ)C JBJC (jc)JCC A光 C翼 ※端 空投げ後の翼は投げた位置が高空だと間に合わず、かつ使い分け必要。 C翼:ラグナ、テイガー、タオカカ、レイチェル、アラクネ、カルル、ハクメン B翼:ジン、ノエル、ライチ、バング、ツバキ(難度高) テイガー、レイチェル、アラクネは高空の場合でも当たりやすい。 ハザマ、ラムダはほぼ当たらない 必殺技始動 A槍(CH) 5B A槍 C翼 A槍(CH) A剣 C風 カウンターからの安定コンボ。 距離が空き、チャージ回収もしやすい。5Bは2CCで代用可。 下のコンボは安定かつ状況が悪くない。 B剣 ダッシュ5B 2CC JC JCC A光 C翼 [2200?] B剣始動の定番ルート。飛び道具読み抜けが成功した時等。 C風(CH) ダッシュ5B (hj)JBJC (jc)JCC A光 C翼 CHのバウンドから。AB風も同様。 金バ 5CC (hj)JBJC (jc)JCC A光 C翼 [1564] ニュートラル状態時のバースト (通称:金バ) 始動のコンボ 【翼CH始動】できれば足元が良い。B翼がやりやすい。 6C JC B光 B翼 JDC 5B HJB JC (jc)JCC A光 C翼 [3472] 壁端限定。全キャラ可能。CG0 6CC JC (jc)JCC D翼 5C 2CC JC (jc)JCC A光 C翼 [4521] 壁端限定。全キャラ可能。CG1 D剣 6CC JC (jc)JCC D翼 5C 2CC JC (jc)JCC A光 C翼 [5017] 壁端限定。全キャラ可能。CG2 ダッシュD剣 ダッシュ2CC (Cスカ)C JBJC (jc)JCC A光 C翼 [] 中央。CG1 チャージレベル1~2 [L1] 基礎コンボの【A閃 A剣 C風】や空中コンボの【JCC A光 C翼】 の部分を【~D風 6CC>空中コンボ】や 【~JCC D翼→再度拾い】に変えるのが基本ではあるが、 L1では主に[連続技 基本]にあるガード不能D風や 投げ D風~のコンボでで使うのが一般的。 後者はコンボを伸ばせる部分であるため、L2が必要になるが D風、D剣の等の始動で補正が緩いコンボに使って行きたい。 補正が厳しくとも【空中コンボ D翼→C焔】が端であれば 必ず入るため、倒しきる時のため覚えておくと良い。 以下はL1以上がないと出来ないコンボを記述 【JC追加C】または【空中投げ】 D翼から →C閃RC ダッシュJBJC (jc)JCC A光 C翼 →(D翼を)RC ダッシュ2CC 5C(スカ)C JBJC (jc)JCC A光 C翼 →(L2必要)D閃 ダッシュ5B( 2CC) JBJC (jc)JCC A光 C翼 →(端付近)(ダッシュ)5C 2CC (hj)JC (jc)JCC A光 C翼 チャージ1以上あることでJCCの中段、空中投げそれぞれからコンボが可能。 空中投げからのD翼はジン、ノエル、ラムダ、ライチ、ハザマには最速で。 それなりに補正がかかってくるため締めをD翼にしても 再度空中コンボにはいけないので、相手の残り体力と相談。 投げ 衣 D風 D槍 D翼 6CC (hj)JC (jc)JCC A光 C翼 ※端 [4415] 通称「衣コンボ」。 ヒートゲージ50%使用のLv1高威力コンボ。 投げ D衣 D風 D閃 ダッシュ5B D槍 D翼 6CC (hj)JC (jc)JCC A光 C翼 中央時の衣コンボ。D閃からダッシュ5Bで拾うため、L2必要。 5Bを低めに拾わないとD翼がスカるので要練習。 投げからの衣はキャンセルがが早ければ早いほど 間合いが近くなるため最速推奨。 チャージレベル3 [L3] ここまでチャージを使用してもダメージはそれほど伸びないため、 始動がD閃であったり、倒しきれる際に端Lv2コンボの締めをD翼にし、 追撃で焔を当てる場合に使用するのが吉。 チャージレベル5 [L5] 投げ D衣 D風 D剣 D槍>D翼>6CC (hj)JC (jc)JCC D翼 5C D焔 ※端付近限定 [7080] ゲージフル使用なツバキの最大コンボ。 チャージが5つ必要と言うことで機会は非常に少ないが、 実戦で決められるとカッコいい。 D焔のL5保証ダメージによって素敵なダメージとなるため、 D焔を絡められないのであればL1~2コンボのほうがダメージ効率は良い。 6800ダメになるって人はD槍を全段hitさせてない。 today - yesterday - コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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同じパターンの処理を何度も繰り返したいことがあります。そのもっとも単純な方法がループです。いや、実際に一番単純なのは必要な回数だけその処理を繰り返し呼び出すことですが、何十回、何百回となると、そうもいきません。 Mopsは多様なループ機構を備えています。大きな分類としては、確定(definte)ループと不定(indefinite)ループがあります。確定ループは、インデックスを用いて、予めその範囲を確定しておきます。何事もなければ、インデックスは繰り返し毎に増減され、その値が指定された範囲内にある限度でループは繰り返されます。他方、不定ループはインデックスによる範囲指定がなく、繰り返しの度に何らかの条件を調べてループを抜けるべきかどうかを決定します。 ループ構造はコントロール構造ですから、直接インタープリタで試すことはできず、何らかのワードの定義に書き込まなければなりません。 Mopsのもつ様々なループの使い方については、Mops細説A面を参照してください。確定ループと不定ループとして、3ページずつ説明してあります。ここでは、確定ループであるDO-LOOP系について実験を交えながら少し詳しく説明します。 確定ループ 上限を定めるループには、DO-LOOP系のワードセットと、FOR-NEXTワードセットがあります。FOR-NEXTセットは効率が良いと言われますが、付録扱い(オプショナル)のもので、Forth標準は、DO-LOOP系です。 この、限定回ループではループ回数を示す指標である「i」を用いることができます。ループ内でアルファベットのアイ「i」を書くと、その実行毎に、現在のループの指標(第何番ループか)を表す数値がスタック上におかれます。 また、限定回ループといえども、いつも決まった回数だけ繰り返さなければならないわけではありません。一定の条件が満たされたときには、臨時にループを抜けるためのワードも備わっています。 基本形 では、まず、DO-LOOPから説明してみます。もっとも単純な形式は [境界値] [初期値] DO [コード] LOOP というものです。"DO"は、初めに二つのスタック値を入力として取ります。右側(トップスタックアイテム)の[初期値]が開始点のインデックス値、左側(セカンドアイテム)の[境界値]がインデックスの境界値になります。これらは負の値でもかまいません。この形式の場合、インデックス値は1ずつ増えていきます。開始値と境界値で決まる回数だけ、"[コード]"は繰り返して実行されます。 実際の動作としては、まず入力値を格納したあと、"DO"の後ろから[コード]を実行し"LOOP"に至ったときインデックス値が1増やされ、境界値と比較されます。インデックス値が境界値より小さければ、再び"DO"の後に戻ってコードが実行されます。インデックス値が境界値以上であるときには、もう繰り返すことはなく、"LOOP"の後に実行が移っていきます。 この動作から、DO-LOOPで注意しなければならない特徴が二つわかります。一つ目は、原則として"[境界値] [初期値]"であることが前提とされてはいるものの、この関係が成り立っていなくても、DO-LOOP内のコードは、最低一回は実行されてしまうということです。二つ目は、インデックス値は"[境界値]"までではなく、"[境界値]-1"までである、ということです。実演で試してみましょう。(^^) Mopsで次のようなワードを定義します。 KazoeAge ( n1 n2 -- ) DO cr i . LOOP ; 数字を順に縦に印字するだけのワードです。 数え上げコード まず、PowerMopsをダブルクリックして起動するして、上のコードを書き込みましょう。行の最後でENTERキーを押してください。returnキー(改行)とは違いますから注しましょう。これで、コードはコンパイルされ、辞書に格納されます。なお、左の画像では、バージョン5.5を使っています。以前より起動時のウィンドウサイズが大きくなっています。もらってすぐは、ウェルカムメッセージが書かれていますが、要らないので消しましょう(^^;;)。 次に、実験です。まず入力値として、"5 10"を取ってみましょう。つまり、大小関係が逆転していた場合です。5 10 KazoeAgeと書いて、enterキーです。すると、結果は次のようになるはずです。 始まりのインデックスはトップアイテムで与えられる10ですが、境界値はそれよりも小さいわけで、初めから限界を超えているのだから、一回も実行されないという期待もあるかもしれません。ところが、DO-LOOPは前にも述べたように、まずコードを実行し、インデックス値を1増やした後、初めて境界値と比較します。この際には、11は当然5より大きいので、コードが繰り返し実行されることはありません。ですが、最初のインデックスが10のところは、実行されてしまうのです。これが、10がひとつプリントされる結果につながります。 では、入力値を"10 1"としてみましょう。すると、左のような結果になります。1から10まで、とか思いませんでしたか?残念ながら、1から9までしかプリントされません。これは、初めに述べたように、インデックス値が境界値と等しいか大きい状態になった時点でループは終了するので、インデックスは9で終わりなのです。これは、直観的でないような気がするかもしれませんが、この性質によって、DO-LOOPは、"[境界値] - [初期値]"回繰り返されるということがいえるわけです。インデックス値を中途半端な数字から始める場合の実行回数という意味では、逆にわかりやすくなっています。また、最初のインデックス値は"[初期値]"の値で与えられるのですから、それほどわかりにくくはないと思います。ここまでは...(^^;;)。 境界値はインデックスにならないこと ヴァリエーション DO-LOOPにはヴァリエーションがあります。細かくいうと、"DO"のヴァリエーション"?DO"と、"LOOP"のヴァリエーション"+LOOP"です。もっとも、気持ちとしては"+LOOP"が"LOOP"の原型なんだそうですが。 ?DO "?DO"は、入力値の大小関係にかかわらず1回は実行してしまうという性質を回避するものです。つまり、 [境界値] [初期値] ?DO [コード] LOOP となった場合、[境界値] [初期値]でない限り、"[コード]"は一回も実行されません。 試してみましょう。次のワードをPowerMopsで定義してください。 ?KazoeAge ( n1 n2 -- ) ?DO cr i . LOOP ; また、前と同じように"5 10"を入力として実行してみましょう。すると、下のように何も印字されないはずです。ちなみに、[初期値]=[境界値]でも実行されません。試してみてください。 今度は、ちゃんと印字する入力値ですが、どちらもマイナスの数です。結果は右のようになりました。マイナスの場合にも、[境界値]-1までというのは、正の数の場合と同じです。 +LOOP 続いて+LOOPですが、これはインデックス値のステップを指定できるようになります。具体的には、"+LOOP"の直前のトップスタック値がインデックスの増減値になります。このスタック値は"+LOOP"の入力になります。つまり。"+LOOP"はループの繰り返し毎にスタックアイテムを一つ消費します。 インデックス増減値とは、スタック値が正(プラス)の数なら増えていきますし、負(マイナス)の値なら減っていくということです。ただ、負の値のときには、ちょっと気をつけないといけないことがあります。ともあれ、まずは、正の値からやってみましょう。前と同じようなものですが、次のようなワードを定義してみましょう。 Tobitobi ( n1 n2 -- ) DO cr i . 2 +LOOP ; これはもちろん、印字される値が2ずつ増えていきます。 そこで、インデックスの始値を0で、境界値を21にして実行したのが下の図です。 実際、iが2ずつ増えていることがわかります。境界値は"LOOP"の場合と全く同じで、インデックス値が境界値より小さい限りは実行が繰り返され、同じか、またはインデックス値の方が大きくなったときに終了します。右の場合は、インデックス値が22になった時点で境界値21よりも大きくなったので繰り返しをやめています。もし、境界値を20にしていたなら、もちろん、18までしか印字されません。ぶっちゃけていえば、 LOOP 1 +LOOP ; ということに他なりません。 逓減インデックス 次に、インデックス値を減らしていく場合についてみましょう。すでに触れたように、"+LOOP"の直前のトップスタック値が負ならば、インデックスは初期値からその分ずつ減っていきます。ただ、インデックス値が減っていく際には、境界値との比較条件が反転されるということです。表面的には、当然といえば当然です。というのは、初期値が減っていくなら境界値は初期値よりも小さくなければならず、判定条件がもとのままなら、一回でループが終わってしまうからです。ここでの問題は、インデックス値が境界値と等しいとき、もう一回ループ内のコードを実行するかどうかです。インデックス値が増えていくときには、等しくなったらもう実行しません。これに対してインデックス値が小さくなっていくときには、等しいときにはもう一回実行するのです。規則風にいえば、インデックス値が次第に減少していく場合には、インデックス値が境界値と等しいかより大きい場合にはループ内のコードが実行され、インデックス値が境界値より小さくなったときにループは終了する、ということになります。インデックス値が増大していく場合と比べると、条件が完全に裏返っていることがわかると思います。実験してみましょう。次のワードを定義してみましょう。 GyakuSo ( n1 n2 -- ) DO cr i . -1 +LOOP ; インデックスが減少する場合 入力値を、"1 10"にして実行してみたのが次の図です。 10から1まで、11個の数字が印字されていることがわかります。インデックスが増大していくD0-LOOPに"10 1"という入力を与えた場合と比較すれば、その違いがハッキリするでしょう。減少する場合には、"境界値も含む"で実行されるのです。このてん、少し直観的でなくなる気がします。上のように判定条件の反転として考えれば論理的一貫線がないわけではない、とはいえますが。 ステップは可変 "+LOOP"は、折り返しの地点で、その都度スタック上の値を取ってその時点のインデックス値に加算するので、ステップはその都度違う値でもかまいません。"+LOOP"の直前に、ステップの値に当たる数値をトップスタックに置く適当なワードを呼び出してもいいわけです。 組み合わせ "?DO"と"+LOOP"を組み合わせることも可能です。両方の効果が得られます。ただし、インデックス値が次第に減少していくようにした場合には、"?DO"と組み合わせることはできません。というのは、"?DO"はループに入るかどうかの判定を、いつも"[境界値] [初期値]"であるかどうか、という条件に従って判定するからです。インデックス値が次第に減少していく場合、当然ながら"[境界値] [初期値]"となりますから、ループが実行できないのです。 中途脱出 確定ループであっても、インデックス値が境界値に達してループが終了する以前にループを抜けることができます。それには、LEAVEを使います。普通は一定の条件が成就したときに実行されるようにIF-THENクローズと一緒に使います。これも試してみましょう。次のワードを定義してみましょう。 Johgen ( n1 n2 -- ) DO cr i dup . 20 IF ." wa Deka Sugi!" LEAVE THEN LOOP ; なおメッセージはローマ字にしてありますが、日本語で打てないこともありません。OS Xではシステムの"言語環境設定"を開き、入力メニュータブを開いて、右下の"オプション ... "ボタンをクリックします。そのとき垂れてくるダイアログの"キーボードとテキストを一致させる" というところをチェックします。OS 9では、入力メソッド設定のメニュー(普通右上にあって、ことえりとかのアイコンがでるところ)から、"カスタマイズメニュー ..."というのを選ぶと、キーボード配列設定のダイアローグがでますが、その右下の"オプション ... "ボタンをクリックします 。そこで、表示されたウィンドウで、"フォントとキーボードを一致させる"というのをチェックします。あとは設定を閉じてもいいです。その後は、PowerMops上で日本語が表示できるようになります。フォントが変わったりしますが。 境界値が10なら普通 入力を"10 0"の場合は普通ですね。 境界値が20を越えると中止 ですが、入力を"30 0"にしてみると、右のようにループは21でメッセージ付きで止まります。 モジュール性 ループもまたひとつのモジュールとしてみることができます。インデックスの境界値と初期値は可変であって、外部から与えることもできますが、論理的にはこれらの値も込みでひとつのモジュールと考えるべきでしょう。どちらもループのための内部データだからです。確定ループは、これらの他にインデックス値という隠れた内部データを持っています。ですから、モジュールとしては 入力 [境界値] [初期値] DO i (インデックス値) ( LEAVE ---------------- 脱出) 出力 LOOP 入力と出力はもちろんスタック上に置かれます。ですから、このモジュールは左側面がスタックに接触していると考えればよいでしょう。もちろん、入力も出力もなくてもかまいません。それらがない場合には、ループ内のコードは外部データを参照していることでしょう。その場合、その外部データとこのループは同じモジュールに属すると考えられます。 入力は直接的には、ループの第一巡目のコードに対して与えられます。初めの入力を全ての巡回で入力として利用したいときには、その都度コピーして使い、消費してしまわないようにします。ループを抜けたところで、不要ならば"DROP"で落とせば良いでしょう。ループと言っても、要は同じコードの繰り返しですから、初めの入力を第一巡目のコードが変形し、その結果を第二巡目のコードの入力にし、その変形結果を....というように、データスタックを使って、次々にデータを手渡していくこともできます。 出力は、最後の巡回の実施後、あるいは脱出直前の巡回の際にスタックに残されたものということになります。 ループの実行中にも、データスタックは自由に使うことができます。しかし、そのデータがループの内部で消費され出力として残らない限り、それは内部データでしかありません。このようなデータは、ループの外から操作することもできませんし、ループの外に影響を及ぼすこともありません。このような形で、ループはモジュールとしての性質を強く持つことができるようになります。 ループの入れ子、つまり、ループの中にループを置くことはもちろんできます。しかし、Forthの一般的傾向としては、複数のループが入り組んだものを一つのワードとして定義することは嫌われます。つまり、一つのループ毎に一つのワードを定義し、入れ子のループはループを含むワードの呼び出しで実現するということです。もちろん、絶対にそうしなければならないというわけではありません。しかし、そのように書いておけば、訂正、書き直し、保守が容易になるとはいえるでしょう。ループが明確に一つのモジュールとしての形を持っているわけですから、それが1ワードと対応するのは自然な発想といえるでしょう。 前へ 次へ 目次へ トップページへ
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全体FAQQ.ブレイブルーって一作目からストーリが繋がってると聞いたのですが、いきなり『BBEX』からやっても大丈夫ですか? Q.インストールは必要? Q.他機種間で対戦はできますか? Q.前作『BBCS』との対戦はできますか? Q.前作『BBCS』から『BBEX』へのアップデートはできますか? Q.今回の『BBEX』はPSPや3DSでは発売されないの? 引き継ぎ関連前作のセーブデータがあると引き継がれるものって何ですか? XBOX360だけど引き継げないよ!? 新要素関連PS3&Xbox 360版『BBCS』からどんなことが増えたの? 「PSRの計算方式が変わった」ってあるけど、前回○○だったから今回はどれくらいにあたる? CSでDLC販売されたキャラは使えるの? CTのアニメはどうなってるの? CSのストーリーは収録されてる? ボイスに変更は? 前作CSであったものが今作でなくなったものってありますか? 全機種FAQDLCはどうなってるの? 「前作のDLCが入ってる」って言うけど、どこにも見当たらないのですが? 追加要素ってどうやって買うの? プラチナダラーの効率の良い稼ぎ方は? レベルの効率の良い稼ぎ方は? Vita版FAQ 全体FAQ Q.ブレイブルーって一作目からストーリが繋がってると聞いたのですが、いきなり『BBEX』からやっても大丈夫ですか? 全く問題ないです。むしろ今作は前作までのストーリー、DLCなどが全て入ってるので前作を買ってもキャラクターのバランスが違うくらいでほとんど意味がありません。ただ、1作目のCTに関しては、各キャラのストーリーはCTでしか見れないのでもっと詳しく知りたいという人は買ってもいいと思います。システムや戦闘中のボイスもCS以降とかなり違うので、ある意味新鮮に楽しめるとは思います。 Q.インストールは必要? インストールすると、ロード時間が大幅に短縮される。このため、出来るだけやっておきたい。 PS3版にはインストール機能が、Xbox 360にはHDDへの取り込み機能があります。これらの機能を使用すると、ロード時間が短縮される。 Q.他機種間で対戦はできますか? 対戦は【同機種間のみ】行えます。 PS Vitaは現状の仕様上、PS Vita - PS3間の対戦は行えません。 Q.前作『BBCS』との対戦はできますか? 前作BBCSとの対戦はできません。 Q.前作『BBCS』から『BBEX』へのアップデートはできますか? できません。 また、アペンドディスク等の発売予定もございません。 Q.今回の『BBEX』はPSPや3DSでは発売されないの? 5月下旬にPSPでも発売されました。追加要素として「BBQ(ブレイブルークイズ)モード」が追加されています。値段はパッケージ版5,040円・DL版4,500円です。 引き継ぎ関連 前作のセーブデータがあると引き継がれるものって何ですか? 引き継がれるのはCSのストーリーモードの進行状況のみです但し、「ストーリーモードの進行状況のみ引き継がれる」ので、ムービーなどはもう一度取得し直しになります。むしろ、取得しないとポイントが獲得出来なくて損。 XBOX360だけど引き継げないよ!? 公式のFAQに対策が出てる。外部ストレージに前作のデータをコピーしてデータ引き継ぎを行えばOK。 新要素関連 PS3&Xbox 360版『BBCS』からどんなことが増えたの? 1. 新キャラクター“レリウス・クローバー”の追加。レリウス関係のBGM追加(VSカルル) 2. 全キャラクターのバランス調整。 3. PSRの仕様変更。(計算方式変更) 4. 前作『BBCS』のDLCのうち、Unlimitedのアンロック、カラー、システムボイス、ミューを含めた追加キャラクターを実装。 5. 前作のセーブデータをお持ちの方は、データの引き継ぎが可能。引継ぎ可能なデータは、ストーリーモードの進行状況のみ。 6. ネットワーク対戦のプレイヤーマッチに新ルールが追加。 7. 『BBCT』のストーリーを新たに再構成し、収録。加えて、PSP、3DS版『BBCS2』 の“士官学校編”、“第七機関編”も収録。 8. マコト、ヴァルケンハイン、プラチナ、レリウス、4キャラクター分の新ストーリーの追加。 9. トレーニングモードのキー録画を拡張。 10. 新モード、アンリミテッドマーズモード、アビスモードの追加。 11.チャレンジモードのチャレンジ項目が15に増加。 「PSRの計算方式が変わった」ってあるけど、前回○○だったから今回はどれくらいにあたる? キャラ・機種・対戦環境によって違いますが、 初心者クラスCSII:CSEX: → ~80:~500 初心者脱出~中級者クラスCSII:CSEX: → 80~100:550~600 ぐらいで考えてください。ざっくりとした基準ですが、一応これが目安です。 CSでDLC販売されたキャラは使えるの? 最初から使えます。μ-12もです。 CTのアニメはどうなってるの? CTでは紙芝居だったOPがアニメになってます。それ以外のアニメはCTと全く同じです。またCTのストーリーモードで挿入される一枚絵も新規で作られてます。 CSのストーリーは収録されてる? 収録されています。 ボイスに変更は? CTのシナリオで使われたモノは再録され、新規のものとなっている。 EXで追加されたものがいくつかある(レリウス関係) 前作CSであったものが今作でなくなったものってありますか? CT、CSの主題歌 CSのアケと家庭用のOP CT時代の「おしえて! ライチ先生」 中の人のインタビュー レギオンモード 全機種FAQ DLCはどうなってるの? 詳しくはこちらから DLC 「前作のDLCが入ってる」って言うけど、どこにも見当たらないのですが? 追加カラー、システムボイス、アンリミとか前作のDLCはギャラリーで開放する必要がある。 もちろん、購入した人も再度解放する必要がある。 追加要素ってどうやって買うの? ゲームをプレイすることで溜められる、ゲーム内通貨「プラチナダラー」で購入します。 プラチナダラーの効率の良い稼ぎ方は? ストーリーモードをクリア。 アビスのイージーをDEPTH90だけ買って周回すると簡単にたまる。一回4000ぐらい増える。 レベルの効率の良い稼ぎ方は? 難易度BEGINNERのVSCPUでタオカカVSカルルにして、タオのDボタンを連打。(スティックなどの連打機能の使用を推奨) アンリミが購入できるようになったら、タオとカルルを両方アンリミにするとさらに高速化。6時間ほどでLV20ぐらいにまで到達する。 Vita版FAQ 詳しくはこちらから 携帯機情報 P$はアビスのイージーをDEPTH90だけ買って周回すると簡単にたまる 一回4000ぐらい増えるはず -- (名無しさん) 2011-12-17 21 38 34 現在あるDLCは「近藤佳奈子のシステムボイス」だった。 次の配信予定のDLCは「植田佳奈」と「たかはし智秋」の システムボイスらしい。 -- (名無し) 2011-12-18 22 39 46 P$稼ぎ: アビスでアンリミ・常時烙印MAXアラクネで、 1000階以降で暴れてれば勝手に手に入る。 もちろんボスでいるものなければREWARD選択。 ゆえにギャラリー埋めは後にしてアビスを先の方がいい。 -- (名無しさん) 2011-12-30 06 08 20 ひょっとしてCT時代の「おしえて! ライチ先生」って消えた? -- (名無しさん) 2012-01-18 14 36 57 獣兵衛は出ないのか… -- (名無しさん) 2012-04-03 19 27 13 P$集めならVSで5ラウンドにして タオカカアンリミとカルルアンリミにして タオカカのほうを連射機でDボタン連打で放置安定 -- (名無しさん) 2012-06-30 19 57 30 BLAZBLUE CT2 -- (名無しさん) 2014-01-30 07 02 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ループ 作詞/PZP 1.無限 無意識下に 溶け出す アンセム 月 陸上から1憶よりも遥か上 心配な事だけ 切り捨て 巻き戻し リセットを使って 無限にループは終われはしない 永久機関的なループ ギリギリの神経保って 壊れていく 矛盾の溢れるループ 知恵という名のゲーム 2.無限 有限の定義に グラティチュード 黒 白色よりも1憶倍は濃く深い 心配な事だけ 四捨五入 ノクターン リセット封印 ループは絶対に終われないよ 苦笑いブルース 空白からバクり出して 壊れていく 矛盾の溢れる苦難 無数という名のループ
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/639.html
V V ∧クハヽヾ∧ 次回作から本気を出すわ | (・ω・´ | | + W(∩_∩)W _,,..,,,,_ ヌォォ / ./ ◇ `ヽーっ ブッ l ⊃ ⌒_つ ≡3 `'ー---‐'''''" | l| l || || l| | l| | || || l! l l| .| ☆ ______ / ゝ_____ノ スコーン |(´;ω;`| | W(∩_∩)W _,,..,,,,_ スマヌ… ./ ◇ `ヽーっ l ; ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''" 707 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/08(火) 02 18 41 ID 4jm.Adtc0ババアといったら、レイチェ(ry708 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/08(火) 13 27 54 ID j6k2dZZo0 [1/2] 707 / _|_ _∠_|_ \/ | | く | / | /. | \/  ̄ ̄/ ┘ / \ |\ / | |ヽ /|γ⌒ヽ V ノ_____ヽV /⌒ヽ.| 丶.-'~ '-、/ |..i / ヽ、 i.| / ヘ |.i l 'l 'i.._ハ_ハ.,_ハ_,i_.,j_,_i. l i.| k 亅 '''''' ''''''' イ l | .| ヘ ヽ;; |(●), 、(●) | ノ .i |ヽγ⌒\.i ∧. | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | l | ヽ/ \ \.| / 乂 `-=ニ=- ' 乂 /ヽ、ヽ / \ \/ ./ ヽ 、 `ニニ´ / ヽ / / \ \ / ヽヽ、_ ___ / | ( ; ; ; ; ;ノ ;、. | \ `\\// | | | // | | \ . / ,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、. | '; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | 711 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/08(火) 16 14 23 ID PcoCOa36O 708 右下の玉ねぎ何だよ 712 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/08(火) 16 19 45 ID j6k2dZZo0 [2/2] 711 ハクメンのつもりだったんだぜ・・・これ・・・ 713 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/08(火) 17 09 40 ID IAD022p60 [1/2] 玉ネギワロタ 714 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/08(火) 17 55 17 ID eKpiW2b.0 [1/2] |ヽγ⌒\ ヽ/ \ \ / \ \ / \ \ ( ; ; ; ; ;ノ ;、. | \ | | | ___ | | __,, , ゝ `\ . /´ く _ <-‐''´  ̄ ̄`,ゝ、、___,,, <´ ̄ ̄` ー-> ` ー''´Z_ノ ヽ、_ヾ ー ´ S U S A N O O H U N I T __ __ __ __ __ `i | | i `i └──┐ `i | i´__`ー-ッ _,,.、 ,! ,! .l l _,,,_ ,! __ l / \,! ,! '´ ``´ /,r''´ / 丿 '、'、 l´ __`ヽ-ッ/ 丿 ,! ,! \ ノ / / / / ヽ ヾ´ ``'´‘''' ´ / 丿 / ,、 \ ___,,ノ /_,,.r'' / \ ` _,,.r'' / _,,r'' / \/ 「´ _ノ‘''' ´ `′ ‘'''- ´ ‘'''- ´ └‐ '' ´}715 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/08(火) 17 55 59 ID nJQr/cXI0 [1/2]やめろwwwwwww716 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/08(火) 18 42 56 ID .2RysCNQ0バーミヤンAAはほんと不意打ちすぎるからやめてほしい760 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/09(水) 22 10 58 ID p.SGLEQg0 [1/2] ・ ・ ← ・ ・ / ↓ ・ \ → ・ C ・ |ヽγ⌒\ ヽ/ \ \ / \ \ / \ \ ( ; ; ; ; ;ノ ;、. | \ /\. | | | / \ | | / ヽ \ . / _ / ヽ / ̄\/ ̄ ηノノノ |______| / /| | (γ ノ [_____.⑧______] / / |__|_____|  ̄ , '/|( ●) ̄(● ) |ヽ (((ν | / ̄ ̄ | (_/ |  ̄ ●  ̄ |`、_) /ノ | '..,__・-・____..,' く__ /| /| ̄ ̄|\ COOL ( / T | | / ̄ ̄ヽ | GOOD \__\ ( ヽ ω^ ∧ ^ω BAD o⊂二) \___ ⊂m二I I二m⊃ AWFUL SCORE 99 O∞| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 残鉄 ||__________________________| 766 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/09(水) 23 29 32 ID aWmn0Dxg0 760 もう許してくれよwwww 762 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/09(水) 22 23 34 ID OkMmX./20コマンドww763 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/09(水) 22 30 22 ID V0GrAkuI0バーミヤンハクメン吹くわw786 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/10(木) 20 08 44 ID 5KCtNc8U0 ・ ・ ← ・ ・ / ↓ ・ \ → ・ D ・ |ヽγ⌒\ ヽ/ \ \ / \ \ / ⌒ - ⌒ ;\ \ ( ; ;( )=( );、. | \ /\. | ,,ノ(、_, )ヽ、 | | / \ | ト‐=‐ァ'' | / ヽ \ `ニニ´. / _ / ヽ / ̄\/ ̄ ηノノノ |______| / /| | (γ ノ [_____.⑧______] / / |__|_____|  ̄ , '/|. ● ●. |ヽ (((ν | / ̄ ̄ | (_/ | |`、_) /ノ | '..,__●____..,' く__ /| /| ̄ ̄|\ COOL ( / T | | / ̄ ̄ヽ | GOOD \__\ ( ヽ ω^ ∧ ^ω BAD o⊂二) \___ ⊂m二I I二m⊃ AWFUL SCORE 99 O∞| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| スパークボルト ||__________________________|787 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/10(木) 21 12 23 ID cMCCL1nYOパラッパラッパーやめれwww765 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/09(水) 22 47 35 ID AUYKizlk0パラッパラッパー懐かしすぎ吹いた767 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/09(水) 23 35 40 ID p.SGLEQg0 [2/2] |ヽγ⌒\ ヽ/ \ \ / \ \ / \ \ ( ; ; ; ; ;ノ ;、. | \ . | | | | | \ . / _ ,. ,'´// /. | ,l ヽ``、、 /' / / ,// |, |.l、 l, ,\ヽ , '/,' / l'/ /'lj |l | |'ij |l l l `、. /,' / l .lj ./ |i,| |l l | l j |,l .l l l /';'./, i| lj /,__|i_l |i /;'_l; i | | l ', / l/ l li |i,/i'´ ij ヽ |i/ij |`i`l l |、,゙、 l ll .l ij, |i ,-ュ‐-,-ヾ |' j' ュ‐┬, |,'| l/ゝ、 ゝ i|/ l|i 、.| ヽゞ_ノ `' ゝ_ノノ .|'.| l| ヽゝヽ . lヽ |i ヽl , /l | l|/ | l l'`.|i i ' ,l | l| | | i |l .|l`、 o ,.イ| | l| | | i .il| .|i `l 、 / | |j | l| |. | | .ii.| |l |i |`` ‐- '´|i .| l|. | l| |. | | i| | |l |l .,l、 l、i | i| | l| .| | .| i| | |il_,/l ``ン、'´ )` ト、| l l| l | | l | |l .| |`、 /;' ii、 /l |, | | l .l| l ,l/ | | .ll |l l\/i'. ii.j' .l l | | | .l|\|. ,l'l | | ll l l l .|;'i iiヾ;/ l .|.l | l| l、 l' l | | ll l l 〉i;ii ii_}i / .ll | |l| l / .ヽ. l ヽ | | | l |i、 ヽ ヽii ii/ / /, |l |i|l/ l l ヽl ||、 | iノ、 ヽ .||、,|| ./ j| l l /l l. 〈 、 ゝ||、 | | ` ヽ / | |// ノ l l `- /ゝ、l/ l 、ヽ/ ヽ/ l 768 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/10(木) 01 17 49 ID JlDg2/72O もはや寄生生物か… 769 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/10(木) 08 55 04 ID rRxqfgAo0コーヒーふいたwざけんな!774 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/10(木) 15 09 32 ID PpTaGzeU0 [2/3] |ヽγ⌒\ ヽ/ \ \ / \ \ / \ \ ( ; ; ; ; ;ノ ;、. | \ | | | | | \ ____ / i'~'ー-ー¬`レ  ̄`ヽ_ ================================= +. 。 "~""''''ー┴-| i__1 ━━━━━━━━━━━━━━ o * ─── _ゝ_/ ノ ────────────── 。.* . ,.、,、,..,、、,..,,、,..,、L__jイ´_ ),、、.,、,....,、、、.,..,、、.,、,、、..,_ /i ☆ . + ○ . .;'、 、(∵ ). 、 、. 、 , ` | イ 、. ; . `、 , ,. `゙ . ゙ `''' ,'.´ -‐i o ; ; . * '、; ... , . .、. ',. . ..;;、. ',. | ノ--、. . .、. . . . ',. . _;..‐'゙  ̄  ̄ . . ★ o `"゙' ''゙ `´''゙ ``´´゙`´ゝ、___ノ二7`````゙`´´ . . +. 。. ======== l_/ =========================== ────────────────────── ━━━━━━━━━━━━━━━━━━783 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/10(木) 19 18 18 ID FYZmXlUc0 |ヽγ⌒\ ヽ/ \ \ / \ \ j| / \ \ j|. f .`i ( ; ; ; ; ;ノ ;、. | \ f .`i _}Ii.I{ | | | ,}I!I { 下了 ,人 ノ い,. ォ''緜;;絲;;絲;;綿`ぇy'.八. 人. 下了 | | }I i{ |i / _; Yf,,.--―――-- ,iY_. ヽ. ,l|. }i I{ | | ! !. | | .iHh lれ|∩l| ┌三三三三三┐ |l∩|iう l frti. ! | | . | {-‐-} | ! l ̄├三三|| | |';';';';';_;;_';';';';';| | ||三三┤ ̄ i |. l .{-‐-}. | l {‐ } lr‐i | |f⌒i l| | l';' '父乂父、';l | |lf⌒i | | r‐i | {‐ } .! l | |. | l || |.| l| .l || | |i'乂 ri‐i i 乂'i| | ||| .l l | l l l i | | |. ├-┤ j,.. ! .l ニ. ! !; 三 ;l| | ll;王;lエエl;王;ll | |l; 三 ! !. ニ. l j !. ├ ‐ ┤ | | | ! .|r‐i | lf⌒i || | |l 干 ri‐i i 干 l| | ||f⌒i l | r‐i | | | | . | _| |_.l ..; | __,l|__l | ||_.l l|, ニ;l;王;lエエl;王;l;ニ ;|l|_.l | | |__| !__,l .;;r!';ミ;ヾ;'ゝヾ|_. i 「  ̄,r;';';,、― ―i―i―i―i―i―l.-l--l--l--l--l--l.-l―i―i―i―i―i―i fバヾ';; ゛ヾ;,ヾ l.「 f;';'';ゞ';ヾ; ヾ.,i ̄i ̄i ̄i ̄i ̄i ̄l.~| ̄l ̄l ̄l ̄l ̄l~.i ̄i ̄i ̄i ̄i ̄i ̄i,ノヾ';ゝ;' ;;ゞ'; ;ゞ r'ゞ;;ヾ;';;ソ;ィ;';ゞ' ┴ ┴;┴;┴;┴ ┴‐;; ┴;┴ ┴;┴;┴ ' ┴;┴;┴ ┴ ┴‐' .ヾ''ゞ ;ヾ; /';ヅ _. ;__. .`_,刈', _; .;_ ;_ ,,;';;';'''゛ .. ,;';; ''. !. ! .゛';;, .. ヾ';`';,,. ._ ; _. ;. _;,_; _j;l!i_; _ . _ ., ; . , ;; ....., , ;';; '''゛ . ;;''; '゛. | | ..゛';',; .. ヾ' ;';; ,.、 ...... ,.. , ; ;.. 784 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/10(木) 19 22 07 ID /4rscmUs0一瞬ただの建築物じゃねえかと思ったら違ったでござる 822 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/12(土) 23 41 20 ID V3g9yXpM0[[バング]]爆発しろ↓爆発AA823 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/12(土) 23 56 09 ID kMdgDxbw0│││└→( ∵)ソコヲミギニ!824 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 00 20 33 ID fHkh626I0 ( ◇) ソッチハヒダリダズェァ Σ( ∵) 825 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 00 32 06 ID LID4WqjI0 [1/6] 右であってんじゃねーかw 826 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/06/13(日) 00 33 41 ID UYQQVn3A0 [1/3] ( ◇ )手前を向いているのだから→は左!(キリッ827 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 00 44 11 ID IB54EHWc0└――┐ │ │(∵)←┼→(∵) | │ ↓ (∵)828 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 00 52 19 ID 0Jl6iofgO( ∴)全部崩れてしまえばいいのに829 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 01 45 24 ID efY0MMw20 [1/5]よし!何も分からない!830 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 01 46 08 ID aAOviFVo0 [1/2](∵)1+1=?831 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/06/13(日) 01 57 01 ID UYQQVn3A0 [2/3]/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| …よん? |\_ ____________/ V /ヽ /ヽ、 . / __,i\______/i.__ ヽ '⌒) ./'´ , ーー───---``ヽ. i´ | / ── ──ヽ | ・ | l ○ ○ | | | | .( ) 、_,、_ ) ( ). | | \ヽ `´ . / / i `‐‐‐┬----┬‐‐ ' i 832 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 01 57 20 ID efY0MMw20 [2/5] タオカカはかしこいなー 833 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 01 58 10 ID G26mvkhA0 この腐れ脳みそがぁー! 834 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 02 35 14 ID kbk7/VAM0 タオを馬鹿にすんじゃねぇよ!あんなに可愛いんだからそれで許そうぜ! ニャス 835 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 02 49 32 ID LID4WqjI0 [2/6] カグツチで開かれた「カカ族は馬鹿じゃない」大会に、全国から400匹のカカ族が集まった。 「今日、私たちは全世界に向けて『カカ族は馬鹿じゃない』ことを証明するため、ここに集まりました。では、どなたか舞台に上がっていただけませんか?」。大会委員長のこの言葉に、群衆の中から一人のカカ族、タオカカがおずおずと進みでて舞台に上がった。委員長がたずねる、「15+15 はいくつですか?」。ミスラモンクは、10 秒か 20 秒考えて言った。 「じゅうはちニャス」 4000人のカカ族たちは明らかにがっくり来たようすだったが、みんなで声援を送り始めた。 「もう一回 !!、もう一回 !!、もう一回 !! …」。この声援に応えて委員長がいった。「今日まで私たちは苦労に苦労を重ね、やっと400匹の皆さんをここにお迎えすることができました。カグツチ中の記者たちが取材に来ています。そこで、彼らにもう一度チャンスを与えてもいいと思います」、そう言ってまた尋ねた。「5+5 はいくつですか?」。今度は 30 秒近くも考えてタオカカが答えた。 「きゅうじゅう」。 委員長は困ったような顔をしてうつむき大きくため息をついた。会場の意気も上がらない。 おまけにタオカカは泣き出してしまった。しかし、これを見た400人のカカ族たちは両手を大きく振りながら叫び始めた。「もう一回 !!、もう一回 !! …」。このまま進むと取り返しのつかないことになるのではと心配した委員長だったが、とうとう口を開いた。「OK! OK! それじゃあ、もう一度だけ…。2+2 は?」。タオカカは目を閉じ、ゆうに 1 分は考えてこう言った。 「よん?」 スタジアムは大騒ぎになり、400人のカカ族たちは弾かれたように立ち上がり、みんなで両手を大きく振り始める。そして、足を踏みならしながら叫んだ。 「もう一回 !!、もう一回 !!、もう一回 !!、…」 836 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 02 54 27 ID UYQQVn3A0 [3/3] /A_,∧ ./ ,-─ ヽ λ〈 =゚ o゚)〉 もう一回 !! o( /Aつ⊂) し/ ,-─ヽ λ〈 =゚ヮ゚)〉 もう一回 !! o( /Aつ⊂) し/ ,-─ヽ λ〈 =゚w゚)〉 もう一回ニャス !! _ノ リ木リ、_ (_丿,リ∥リ_) ~く._ _,儿ゝ ノ___)__)途中でミスラモンクという単語が見えた気がしたけどきっと気のせいニャス837 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 05 23 35 ID YhOQQIKsO 835途中で人数が10倍になったのは気のせいニャスか?838 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 06 17 52 ID 1p1.wiZM0つーかカカ族って全部で100人・・・839 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 06 36 42 ID efY0MMw20 [3/5]分かった、ほぼ400匹なんだな840 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 07 38 23 ID LID4WqjI0 [3/6]/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|. …よん ひゃく? |\_ ____________/ V /ヽ /ヽ、 . / __,i\______/i.__ ヽ '⌒) ./'´ , ーー───---``ヽ. i´ | / ── ──ヽ | ・ | l ○ ○ | | | | .( ) 、_,、_ ) ( ). | | \ヽ `´ . / / i `‐‐‐┬----┬‐‐ ' i841 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 09 48 33 ID UiulIjSo0 /) ///) /,.=゙ ''"/..∧ ...∧ / i f ,.r='"-‐' つハ,,, / ハ こまけぇこたぁいいんだニャス!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ ⌒(__人__)⌒ \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /842 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/06/13(日) 13 06 59 ID T.z12xTc0 830 /' ,//| | i i ,!.|'.\ \ .,!i i | .i |!| i,i! ト、. \ \ .!リi/| .i!.i | |,! | ヽ.i .|\ \ !i!l .i! i∧i i!|!{~ヾ゙ i.| .、\ ヽ 、 .} i! /i|i' .゙i! .i! i! `|ミ、.` |.\ ` .!ヾ.|! }.、.ヾい !.\ i .i! ヽ 、 .!.|乂 ! ヽ ゙ヾ ..`、゙い| い`・ 、 .リレi| | ヽ ! | ! i | .| . `ー | ||.. .| ! | .|_ ___ ! , / ! .. .ヾ |.| ̄ /  ̄ヽ { ./ / ヾ!| | 1 ´_) | .! / / ` | | 、__) .| !ヽ ,' / | | .i i i'.r' | 1 | i i! .i! ! | | |^i^i | !. `、 j i | | .i ヽ r | ナー`` > .i ヾi-ミ_、 | / 二 .| { \\ヾニ_ | | i \゙ヾ゙ミ__゙ヽ、 __ ヽ_ ,} .! r..゙゙ヽ、_ ̄二ニ.-'''' ̄  ̄ ̄ ̄ ! { ;; ̄ i / .i { ヽ ヾ __,,..-''  ̄ ̄ 843 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 13 51 20 ID 5ZRCZuSA0 [1/2] 数学は専門外なんですけどねぇ・・・
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7201 名前: ◆HU1UXzzU0. [] 投稿日:2018/02/02(金) 00 34 35.99 ID U/BxZi+1 [15/17]次のレベルへの必要経験値=次のレベル×10〈4割引き〉隠密・隠蔽〈3割引き〉精神魔法・空間魔法・威圧・交渉・回復魔法・死霊術・結界術・幻術・罠作製・盾術等〈2割引き〉占星術・指揮・呪術〈1割引き〉他全部〈経験メモ〉占星術×0空間魔法×4交渉×5威圧×12回復魔法×12呪術×18結界術×10炎魔法×1錬金術×4精神魔法×10カウンター×3指揮×9闇魔法×9調査×6詠唱×10体術×3隠密×6盾術×10投擲×1剣術×2罠作製×1直感×6死霊術×4(基礎魔法学ロック)幻術×6隠蔽×3感知×4銃術×3芸術×5舞踏×3巻き上げ機術×5使役×1魔法持続×6歌唱×1召喚術×1(基礎魔法学ロック)回避×2遠足でスヤァしなかった。本による呪術&精神魔法レジストポプラドンを天然でボールタービンの知識足をナイフで刺す。(阿片対策)タオカカへの変装AED100ベクトル変換奥義113/500話題先制判定1d100で1酒に強い生き残るための準備を二人で行う信仰由来奥義月に1回準備行動1枠を追加する。この行動枠は青葉とのコミュを兼ねた何らかの準備、対策行動でなければならない。またこの行動に由来して判定に信仰補正が発生した場合、その判定にボーナスを得る。130/500エピローグで刺されるカウンター×4◆復活フラグ×2〈経験上昇〉N-1→N ×10N今期430〈重点&自習〉(期末テストごとに判定、基礎は1年で×7。前期+3、後期+4、空間魔法も。クラブは+1ずつ)基礎魔法×2属性魔法学呪学×2空間魔法学×2錬金術×2結界術学全科目(薄く広く)+1
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基本性能 通常からの性能変更点DD追加(632146+B) 基本性能 CSIIと同じ? 通常からの性能変更点 DD追加(632146+B) 蓮華で吹き飛ばした後、瞬間移動から多段ヒットする火蛍を繰り出し、JBで叩き落とす単体4188、最低保障120*6+180*10+300 追加DD 蓮華で吹き飛ばした後、瞬間移動から多段ヒットする火蛍を繰り出し、JBで叩き落とす。 -- (名無しさん) 2011-10-10 14 53 11 イメージはメルブラの志貴の超必殺の蹴り上げに似てる -- (名無し) 2011-11-12 00 16 13 細かいことだけど蓮華のコマンドがCSの時と同じ214Bに戻ってるね。修正し忘れたと言うべきか。 -- (名無しさん) 2011-12-30 23 42 30 4Cが溜めれなくなってない? -- (名無しさん) 2012-01-05 12 33 07 蓮華のコマンドは修正し忘れたんじゃなくてわざとかと、多分だが鬼蹴がAを使わなくてすむようになり、そこからの派生がABCと3つある。それゆえ通常時のコマンドでは出せないがためこうしたと思われる。 -- (名無しさん) 2012-01-17 02 04 46 勾玉消費技が全て、1つの消費だけで出せるね。 あと封魔陣に攻撃判定が付いた。 -- (名無しさん) 2012-01-18 01 04 34 CSの頃からだが、鬼蹴のB派生は6方向に入れつつBを押さないと出せない、C派生は3方向に入れなくても出せるのに。 新DD(632146+B)の最低保証の総合ダメージは2820 ゲージ4本消費コンボ (5B>5C>623ディレイA)×3>5B>5C>632146B ダメージ7240 一部キャラ(タオカカ、マコトなど)には画面端でないとつながらない。 コンボ中にゲージを3本くらい溜まるので狙いやすい。 -- (名無しさん) 2012-01-31 14 27 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ループ 名前 ループ(Lupe) 発音 loop 発見日 2000年1月13日 ペットの日 5月2日 原生地 不明 平均身長 60cm 参考・公式リンク 情報ページ 説明 カラー 描き方 特性 ループは非常に忠実で、ネオピアの周りをうろつくことを好みます。 勇敢で忠誠心が強く、少し自信過剰なところもあるループは、仲間と一緒に新しいテリトリーを冒険することを楽しみにしています。 ネオピアで有名なループ 準備中 関連する読み物 ネオピア百科事典:グナファス コンソールゲーム「The Darkest Faerie」登場人物 ネオピア百科事典:サーベル-X ティラニアの戦略部長兼巨大オムレツの最高責任者のティラニア・ループ ネオピア百科事典:ジェラン 「メリデルの戦い」関連人物 ネオピア百科事典:キング・コルツァン3世 「ムホン人!」関連人物 ネオピア百科事典:悪の狩人バルサザール 【邪悪なモンスター】 ネオピア百科事典:「ループのミステリー短編集」 バリク・フォン・ループ警部の物語 ネオピア百科事典:ネオスクール:ルピッド先生 「ネオスクール」関連人物 ネオピア百科事典:ゴースト・ループ 【邪悪なモンスター】 ネオピア百科事典:キャプテン・スカーブレード 「マラクアの呪い」関連人物【邪悪なモンスター】 ネオピア百科事典:ジェランとリーシャ、パート1 メリデルの騎士ジュランと妹リーシャの物語 ネオピア百科事典:ジェランとリーシャ、パート2 メリデルの騎士ジュランと妹リーシャの物語 ネオピア百科事典:ジェランとリーシャ、パート3 メリデルの騎士ジュランと妹リーシャの物語 ネオピア百科事典:ジェランとリーシャ、パート4 メリデルの騎士ジュランと妹リーシャの物語 ネオピア百科事典:トモス 「失われた砂漠」関連人物 ペット個別ページ・クイックリンク →ペット一覧へ戻る ※アルファベット順 アカラ イアリー カウ モーホグ スキート アイシャ フロットサム キコ ムンシー テコ ブルマルー ゲラート コウイ ニンモ トヌー ボーリ ノルブ コルバット オグリン タスカニニー ブルース グラール クーグラ ペオフィン ユニー バズ グランド クローク プーグル ウスル チア ヒッシー キリー テリー Vandagyre チョンビー イクシー レニー クイグル ウォッキー サイバニー ジェットサム ループ ルキ ズィートック ドレイク ジャブジャブ ルターリ スコーチオ ヤーブル エレファンテ カチーク ミールカ ショイル ザファラ
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Unlimitedキャラ CS Unlimited ラグナ CS Unlimited ジン CS Unlimited レイチェル CS Unlimited ノエル CS Unlimited テイガー CS Unlimited タオカカ CS Unlimited アラクネ CS Unlimited ライチ CS Unlimited カルル CS Unlimited バング CS Unlimited ハクメン CS Unlimited Λ-11 CS Unlimited ツバキ CS Unlimited ハザマ CS Unlimited μ=12 CS Unlimited マコト CS Unlimited ヴァルケンハイン CS Unlimited プラチナ 購入推奨っつーか最早購入前提なんだろう 相当な暇人(でマゾ)じゃなきゃ自力コンプはちょっと無理だな… -- (名無しさん) 2010-07-20 18 42 03 一人でもいいからクリアしたら全員でるとかならまだやる気でるんだがなぁ -- (名無しさん) 2010-07-24 01 55 57 前作通りアーケードクリアでよかったと思う -- (名無しさん) 2010-07-26 16 27 37 ハクメン又はハザマに負ける・・・オンライン環境じゃないから購入できないし(泣) -- (名無しさん) 2010-07-29 20 06 32 ほいアク禁 -- (新管理人) 2010-11-27 18 17 18 p14247-ipngn201niigatani.niigata.ocn.ne.jp 島根・光・OCN 一括規制 -- (新管理人) 2010-11-27 18 19 24 PSPのCS2アンリミハザマだとcsのコンボ使えるな。3C受け身無し。 蛇刃牙はバウンドで、6CのナイフはCS仕様だった。 -- (名無しさん) 2011-03-31 22 12 51 unlimitedキャラは変更点以外の性能はほとんどがCS準拠みたい。 投げとかが一番分かりやすい。 -- (名無しさん) 2011-04-02 15 12 11 使用可能になる条件って? -- (名無しさん) 2011-04-02 20 50 32 CS→スコアタクリア CS2→ギャラリーモードで購入 ※なお、最低8000PS必要 いかがでしょう? -- (結城晃魅) 2011-04-02 21 11 21 名前 コメント すべてのコメントを見る